视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
对于课程视频的字幕进行中英模式的切换,满足了用户各方面软件功能的使用需求。
更新日志:2014-03-14:
我们把FACES A的目录选好,这里放到目录下的workspacedata_Aaligned,然后点击FACES A,就可以看到程序在提取头像。这里我们有300多个图片,需要几分钟的时间。
(C:/Program Files/Autodesk 3ds Max 2020/plugins/vrayplugins)
可以实现预收款冲应收款、预付款冲应付款;可以按单据结算应收帐款、应付帐款;
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175 索明勇
游戏的社交系统很完善,很有互动性。
2026-08-12 15:08 推荐
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653 国聪海
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