OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。
-改变亚克力指甲的形状和样式
-这是在不占用装备栏的情况下自动装备的。
Clarisse 5.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
- 更多内容支持「下一个」操作,连续阅读更便捷
若是没有同色的泡泡相互连接,那么泡泡群就会不断累加,同时画面上所有的泡泡会一起向下移动,直至到达画面的底层,这时游戏结束。
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599 申萍谦
善于与其他玩家交流合作,共同成长。
2026-07-26 12:40 推荐
262 都翰弘
善于与其他玩家交流合作,共同成长。
2026-07-26 03:24 推荐
252 姬希蕊
善于与其他玩家交流合作,共同成长。
2026-07-26 08:44 推荐
414 宇文羽亮
善于与其他玩家交流合作,共同成长。
2026-07-26 08:10 推荐